参考http://www.cnblogs.com/xinye/p/3910149.html
http://www.2cto.com/kf/201512/455764.html
假如有个食物类,不同的做法蒸炒煎炸要生成不同的基类。就是四个子类:蒸食物、炒食物,煎食物,炸食物。如果还要有两种做法的子类呢,还要写蒸炒食物,蒸煎食物……三种做法的更夸张,子类多到爆炸。并且为了应对不同情况,要把所有可能用到的子类都提前写出来,而不是到使用时再随时写。
处理办法:
食物类增加四个属性来标记做法:是否蒸,是否炒,是否煎,是否炸……
那要是有蒸两遍的呢?看来这个属性不能用bool类型,还要用int类型。
当然这样做,对应不同的做法组合,处理方法里要写很多if判断上述的四个属性组合,去做对应的逻辑。食物类也因此变得庞大,逻辑超多。如果需要40个属性,甚至400个属性呢……这种直接在基类中处理所有逻辑也违反了开放封闭原则,即基类是可扩展的,但不能修改。可以预见到,随着食物的做法增多,必然要不停地修改基类,以及基类的if判断。
有没有办法做到,生成一个食物的子类,即满足子类要求,又可以处理不同的做法呢。答案就是组合,即设计模式中的装饰模式。
1.abstract class Food食物类
function todo()
2.Chicken extends Food鸡肉类
3.Duck extends Food鸭肉类
4.FoodDecoration extends Food
5.SteameFood extends FoodDecoration//子类蒸食物,仍然是Food的子类
private Food food;//使用构造方法传入的变量进行组合
public SteameFood(Food f){
this.food = f;
}
override function todo(){
//food.todo()
//蒸
}
6.RoastFood extends FoodDecoration//子类烤食物,仍然是Food的子类
private Food food;//使用构造方法传入的变量进行组合
public RoastFood(Food f){
this.food = f;
}
override function todo(){
//food.todo()
//烤
}
运行时就可以自由组合了:
// 测试单纯的食物
Food f1 = new Chicken();
System.out.println(f1.getDesc());
System.out.println("----------------------");
// 测试单重修饰的食物
RoastFood rf = new RoastFood(f1);
System.out.println(rf.getDesc());
System.out.println("----------------------");
// 测试多重修饰的食物
SteamedFood sf = new SteamedFood(rf);
System.out.println(sf.getDesc());
执行结果:
鸡肉
----------------------
烤鸡肉
----------------------
蒸烤鸡肉
可以看出,N种做法只要N个子类。使用的时候多重装饰即可,自己安排好装饰顺序。
相关推荐
装饰模式是Erich Gamma等人所著的《设计模式:可利用面向对象软件的基础》一书中众多模式之一。一般来说,此模式在设计Swing的程序员中比较流行,他们用它来改进软件。今天,即使有许多程序是基于Web应用的,装饰...
java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式java设计模式之装饰模式
设计模式 c# 装饰模式
装饰模式.doc 装饰模式.doc 装饰模式.doc
C++23种设计模式之 装饰模式。:当你向旧的类中添加新代码时,一般是为了添加核心职责或主要行为。而当需 要加入的仅仅是一些特定情况下才会执行的特定的功能时(简单点就是不是核心应用的功 能),就会增加类的...
装饰模式的一个简单实例,小猪吃苹果的游戏,每吃一种苹果,增加一种不同的功能。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。
JAVA设计模式之装饰模式代码
装饰模式: 装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方法。 如果需要为一个主类里添加新的字段,新的方法和新的逻辑,而这些新加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为, 那么就...
设计模式 - 装饰模式(C++实例) 若有问题,请指出。
软件设计模式之装饰模式讲解ppt,可用于教学课件。
设计模式C++学习之装饰模式(Decorator)
装饰模式的示例代码和文档,学习装饰模式的参考资料。
根据售卖咖啡的过程,客户先选择一种口味的咖啡,又选择不同种类的配料,由于配料选择是不定的,符合装饰模式的应用情况。
23种设计模式--装饰模式
装饰模式简单例子,根据《Head First设计模式》第3章中的咖啡店的例子编写
Java的装饰模式的实例代码,生成密码的实例
实验九:装饰模式.rar实验九:装饰模式.rar中有小猪游戏,肖像画加装饰物以及咖啡茶的装饰
通过设计组装和升级大众CC来说明装饰模式,有一个VolkCC类实现Volk接口,设计一个CCDecorator实现Volk这个接口,在ConcreteCCDecorator这个具体装饰角色中进行功能的增加和重写。
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
C#设计模式之Decorator 装饰模式,pdf+视频教学,实例演示,易学易用~~